ff零式职业有多少(最终幻想零式高难的几个T1职业)
时间:2026-06-23
小编:本站小编
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FF14的各个职业在设计之初,技改组就不断的控制平衡,截止当前版本同职能职业之间的输出差距不到2%,平衡度可以说把握的很好。然而因为职业的特性不同,高难本之中对应机制的处理方式也注定了,各个职业还是会有择优选择,于是本期主要介绍高难的几个T1职业,如果你也打高难,不妨从这几个职业入手,能有更好地体验,打出更高地输出哦。

蓝职方面,首选黑骑、次选绝枪,高难不可避免的会有“DPS检测”难题,为了降低DPS压力,黑骑和绝枪的高输出,势必当选。
两个T职,黑骑瞬间爆发能力比肩近战红职,为当之无愧的T中豪杰!紧接着就是绝枪,技能操作繁琐,且无情对其爆发,颇费脑子,也因此职业有“数学天才”的称呼。
至于为什么不从减伤方面考虑,一是之前提到的DPS检测,还有就是黑骑绝枪的身板强度也是T里前列,骑士在未改版之前输出低、减伤少,还没位移,无敌时间还长,真的不推荐,战士虽然能降低奶妈高血压,无敌快能处理更多机制,但可惜输出低已然是职业原罪了。

绿职方面,纯奶占星相比于白魔要略强,超大的范围治疗能力和减伤,避免了队友跑机制吃不到奶的情况,且DPS也更高。缺点在于,作为全游数一数二的“费手”职业,操作起来的真的难,学艺不精,还是推荐白魔。
盾奶这边,更推荐贤者,盾量上贤者或许赶不上学者的超厚扩散盾,但多数情况也用不到这么厚的盾,此时贤者的脱手减伤顺发群盾就显得灵活很多,且由于贤大炮的存在,现在的输出普遍是高于学者的。
红职近战,输出差的就更少了,主要是功能性上的差距,比较推荐的肯定是忍者+龙骑,试问香香的群辅谁不爱呢?至于自嗨武士,直接剔除!团辅的存在直接能拉高整个团队输出,玩的好的龙骑忍者,还可以靠着后跳遁地精准处理机制,在一些双怪阶段,龙骑甚至输出能打到最高。至于武僧、钐镰客,武僧强势点在于身板硬,能拉群血,镰刀操作简单,适合快速上手。

远敏中,舞者、诗人肯定是不错的选择,舞伴带来的输出加成给到近战,团血团减加持,真的极大增加了队伍容错,诗人同理都是团队性职业。唯独技工士,熟练队还好,开荒的话只能期待下个版本加的10%群减,不然是真的又一个自嗨。不过技工的爆发很强,满资源爆发的机工与忍者几乎持平。
法系职业,赤魔和召唤两个法师各有长处,赤魔读条拉人快,召唤简单且能抬血,两者输出接近,玩哪个取决于个人。至于黑魔,不是很推荐吧,黑魔的强度很高,但是不能拉人,有时真的很致命。
以上仅是个人看法,有不同见解也欢迎留言讨论~
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