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沉没之城2媒体试玩出炉:侦探模拟到生存恐怖,画面表现很一般

时间:2026-05-18

小编:本站小编

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  Frogwares向多家媒体展示了《沉没之城2》的早期试玩版本。最大的变化是彻底舍弃了前作开放世界侦探解谜的路子,全面转向以战斗和生存为核心的线性恐怖体验,被不少记者跟《生化危机2重制版》做比较。问题也有:敌人几乎不间断地刷新,让探索变成了消耗战;场景设计和弹药补给点的排布偶尔会让人卡关;加上虚幻引擎5让画面帧数不稳定。

  记者们已经测试了该项目,并发表了第一批颇为褒贬不一的评价。

  一方面,作者赞扬了动作节奏加快、生存恐怖的浓厚氛围、机枪和霰弹枪的丰富装备,以及战斗与经典补给搜寻和弹药或急救包制作的成功结合。

  另一方面,媒体积极批评游戏在虚幻引擎5上的技术状况,指出早期版本优化薄弱、性能下降及其他不足。

  与此同时,洛夫克拉夫特标志性的风格并未消失。

  阴暗的淹水街道和诡异的怪物依然是游戏的核心,但现在的重点转向了持续的紧张和资源的稀缺。

  我们只能希望开发者能修复一切,因为游戏计划于今年夏天在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台发布。

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