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改动太多失去核心玩法,泽尔尼克回应《文明7》爆冷

时间:2026-05-19

小编:本站小编

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  Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克最近在一场内部会议上把《文明7》的失利揽到自己头上。他承认首发版本跟系列老粉的期待之间确实隔着不小的落差,问题不是出在Bug多或者优化差,而是当初主动选择系统改良路线。Steam上架首周同时在线人数一度跌破一万,比前作初代上市时期的表现还难看。

  主要变化是“时代”系统,玩家不再被束缚于整个游戏中的某个文明。相反,随着游戏进展,派系会不断变化,这本应增加多样性,但实际上却引发了经典玩法粉丝的批评。

  观众的反应也反映在统计数据中:该项目仍基于褒贬不一的评价,且在线版明显逊于系列前作。即使是更早的《文明 V》和《文明 VI》,也持续吸引更多玩家。

  泽尔尼克指出,团队试图在新奇与传统之间找到平衡,但这次他们“走得太远了”。同时,他强调游戏的支持会持续——开发者会发布更新,并计划进一步改进项目。

  尽管受到批评,游戏依然商业上取得成功,但这一情况已经影响到了 Firaxis 工作室,发行后进行了裁员。该系列是否能通过更新重新赢得观众信任,还是必须改变方向,仍是一个悬而未决的问题。

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