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爷青回!《毁灭战士3》模组再升级,全局光照与E3Alpha更新

时间:2026-05-27

小编:本站小编

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  Justin Marshall近日发布《毁灭战士3》路径追踪模组的最新演示视频,集中展示了改进后的全局光照、路径追踪发光粒子和idTech 5风格的屏幕空间贴花印记以及POM浮雕贴图等技术特性,还新增对《毁灭战士3》Alpha/E3版本的兼容支持。

  在这个视频中,你可以看到改进的全局照明、路径追踪的点亮粒子、idTech 5 风格的屏幕贴花、POM 起伏映射,以及对运行 Doom 3 Alpha/E3 版本内容的支持。

  对于那些想知道路径追踪最初是如何在像《毁灭战士 3》这样的 OpenGL 游戏中实现的,游戏运行于 IceBridge。IceBridge 是 Marshall 的 Direct3D 12 渲染层,将最先进的 GPU 功能带入 idTech 4 经典渲染的同时,保持了游戏原有的黑暗工业氛围。

  正如 Marshall 所解释的,IceBridge 是作为旧引擎的兼容和升级层构建的。它允许你将遗留的渲染路径移植到现代图形 API,比如 D3D12。同时,它也将为光线追踪、路径追踪、去噪和高级升频等技术铺平道路。

  值得注意的是,这个路径追踪模组仍在开发中。如你所见,游戏仍然存在许多视觉上的漏洞和问题。光照、去噪、路径追踪的质量、性能和兼容性方面仍然需要大量改进。不过,与之前版本相比,这个模组的画面已经好了很多。

  目前,IceBridge 没有公开版本可供下载。因此,目前还无法在你的电脑上测试。然而,鉴于项目目前处于测试阶段,恐怕很少有人愿意以这种形式玩《毁灭战士 3》。但一旦第一个版本发布,下载链接肯定会出现。

  还值得一提的是,《毁灭战士 3》将需要新的高清贴图包,包含 PBR 材质。因此,在这个路径追踪模组发布后,可能得由模组作者来做这样的项目。不过,目前作者建议先等待《毁灭战士 3》的路径追踪模组发布。

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