第五人格耐受力克制哪些角色
时间:2026-07-24
小编:本站小编
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耐受力是监管者天赋分支中较为特殊的一个,它不向愤怒和困兽之斗一样可以有效反制求生者打团,而是用于克制一些特定的求生者。这一天赋的核心机制在于降低监管者受到的减速与击退效果,最高可实现32%的击退减免与24%的减速减免,恰好针对那些依赖软控干扰、拉开距离或辅助保人的求生者。

被耐受力克制最明显的角色是击球手,他可以通过打出板球干扰监管者挂人、追击,甚至能配合地形完成极限保人。但在耐受力的作用下,击球手的蓄力爆发球将很难打出眩晕效果,即便近距离命中,监管者也仅会受到微弱影响,难以拉开双方的距离。实际对局中,携带耐受力的监管者面对击球手时,无需刻意规避其打出的板球,甚至能直接将对方的球消耗完再进行追击。古董商“止戈”的触发依靠地形碰撞,耐受力不仅能削弱古董商棍子的击退距离,使其难以将监管者推至墙,还能降低被击退后续的减速效果,让监管者快速恢复追击状态。

新版耐受力改动后,舞女与小女孩这类依赖软控拉扯的角色,同样被耐受力克制,舞女的八音盒能形成持续减速区域,通过布置不同音域限制监管者的移动,小女孩则可以通过书页推走监管者。但耐受力对减速效果的减免,能让监管者在八音盒区域内保持接近正常的移动速度,大幅降低音域带来的影响,甚至可以直接无视减速区域追击目标。
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