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太疯狂了!PS6或将实现4K120帧运行

时间:2026-06-25

小编:本站小编

阅读: 1671

  有消息传出,索尼下一代主机PS6或许可以跑到4K分辨率和120帧。这个目标并非口头说说,通过着AI技术和光线追踪,再加上视频帧插,没准真的能实现。那时候主机和PC的性能差距会被进一步拉近,我们现在要做的只是等待。

  爆料显示,索尼计划在PS6中引入VFI技术。这项技术在PC领域并不陌生。过去几年间,英伟达DLSS、AMD FSR以及英特尔XeSS等技术都已陆续加入帧生成能力,通过AI生成介于两帧真实画面之间的“中间帧”,从而提升视觉流畅度。

  根据爆料,PS6也将采用类似方案。通过AI生成额外画面帧,可以显著减轻GPU的实时渲染负担,从而提升整体性能表现。

  不过,这类技术一直存在争议。部分玩家认为AI生成的“插帧”本质上属于“假帧”,并不能真正代表硬件性能提升;也有人认为,只要视觉体验足够流畅,玩家无需过分纠结画面是否全部由GPU实时渲染。

  除了VFI之外,索尼还计划进一步强化PSSR技术。PSSR是索尼在PS5 Pro上推出的AI超分辨率技术,其作用类似于DLSS和FSR,通过较低分辨率渲染再放大至高分辨率,以获得更好的性能表现。

  爆料称,PS6将把VFI与PSSR结合使用。两项技术协同运作后,有望同时提升画面清晰度与流畅度,使4K 120FPS成为现实。

  光线追踪同样被视为PS6的重要卖点之一。作为近年来最吃硬件资源的图形技术,光追一直是游戏主机面临的最大性能挑战之一。而此次爆料显示,索尼希望借助AI进一步优化光追计算流程,在维持高帧率的同时实现更加真实的光照和反射效果。如果成功实现,这将成为PS6的重要技术突破。

  至于索尼能否真正兑现“4K+120FPS”的承诺,以及这些目标究竟有多少依赖AI辅助实现,仍有待官方进一步公布更多信息。

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