火影忍者手游停帧技能都有哪些机制
时间:2026-07-06
小编:本站小编
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在决斗场中角色的技能和普攻都有着非常多细节可循,像是墙角补偿、Y轴、X轴、扫地、对空等专业术语,都是玩家所需要了解的。停帧代表着将对手当前动作暂停了几帧,之后他才会释放接下来的动作。拥有这样能力的忍者也是不少的,例如秽土转生的鼬在用2A攻击命中的时候,对手正处于攻击前摇,此时鼬的突进对穿就附带停帧机制,让敌人前摇动作保持了几帧,等到鼬穿到敌人身后,才打出该有的技能效果。

除此之外大多数忍者的奥义,也具备着停帧机制,例如死三、面麻等等,在释放瞬间都是有停帧效果,在此期间所释放的技能、秘卷、替身、普攻都是不会按正常时间生效,就算是有金刚体的大招遇到停帧,也是得在停帧结束才会打出。对应的被停帧的敌人,身上已有的buff也是会暂停。奥义技能的停帧还有两种不同的机制,一种就是以死三奥义为代表的“停帧不停时”,奥义放出让敌人动作、行为暂停,但决斗场的倒计时仍然在动。
而像白面具、千手柱间等忍者释放大招时,虽然也有着停帧机制,但决斗场的时间也会被停止,这种就是更常见的停帧又停时。实战中停帧不停时的大招,就能在最后几秒用来拖时间,大多奥义按下都是会进入转场,有时即使没有命中敌人,也能让敌人打不到自己。而停时又停帧的奥义,也就是为了反打灌伤害而生,利用暂停决斗时间来抢夺血量的优势。
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