鸣潮矩阵叠兵先行版玩法是什么
时间:2026-07-07
小编:本站小编
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解锁矩阵叠兵先行版玩法有两个条件,一是逆境深塔深境区最少有一期拿到过二十四个印记,二是在冥歌海墟的再生海墟湍流中最少一期累计积分不低于三千五。矩阵叠兵中大多数角色拥有一点疲劳值,出战一次就会消耗完,部分角色有两点疲劳值,比如说守岸人、维里奈和卜灵,他们可以跨队出战两次,能有效缓解配队压力。

该玩法开放了预养成系统,只要拥有该角色就能一键切换为预养成面板,配置为九十级角色加九十级武器和二十五级对应声骸套装,共鸣链继承玩家持有情况。不过主C的预养成面板一般,没有练度的副C或者奶妈使用预养成比较好。矩阵叠兵中存在锁装备机制,同一个武器和声骸不能被不同上场角色使用,所以武器和声骸不多的情况下适当使用预养成角色能降低养成压力。玩法中会提供四种不同的增幅回路,每组角色入场前都能选择一种为队伍带来增益,每个BOSS都有对应的病毒侵染,击败BOSS后能给队伍带来额外增益。

在奇点扩张难度中病毒侵染还会根据额外的BOSS特性和轮次解锁新的进攻能力,矩阵叠兵的抗性跟深塔的默认抗性不同,是百分之二十全抗性加百分之四十对应抗性,就算逆抗性挑战伤害也不会低太多。矩阵叠兵稳态协议中最多能依次上阵三个队伍,而且每个队伍都能从关卡给的四个增幅回路中选择一个,每个队伍战斗限时两分钟,击败当前BOSS后下一个BOSS会立刻登场,同时为当前队伍赋予病毒侵染这一限时buff。在稳态协议中会面对一个轮次四个BOSS,每个BOSS积分为两千五,合计一万分,没有击杀的BOSS会根据血量百分比折算自身积分。

当玩家在稳态协议中击败全部四个BOSS后,一共能拿到一百五星声,贝币以及养成资源奖励。矩阵叠兵核心玩法奇点扩张中角色疲劳值跟稳态协议独立计算,上阵队伍不再设限,部分老角色在该模式下会有专属提升,敌人强度也不仅止步于一轮,第一轮次每个BOSS都是四千分,但从第二轮开始每个BOSS的分数会根据血量分配,想拿满星声需要凑出四个能打满五千分的队伍。
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鸣潮矩阵叠兵先行版玩法是什么解锁矩阵叠兵先行版玩法有两个条件,一是逆境深塔深境区最少有一期拿到过二十四个印记,二是在冥歌海墟的再生海墟湍流中最少一期累计积分不低于三千五。矩阵叠兵中大多时间:2026-07-07
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