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《巫师》早期企划揭秘:波兰蠢驴曾想过联机玩法

时间:2026-06-01

小编:本站小编

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  CDPR文案设计师阿德里安·富尔内切克近日公开了《巫师》早期企划文档,记事本里列着多人模式的设计。阿德里安解释称,当年团队规模有限,开发流程仍在摸索阶段,根本没有余力在一款体量庞大的单机RPG里额外塞进联机功能,最终被搁置。后来《赛博朋克2077》的多人模式也因首发问题而取消。

  在数字巨龙座谈会上,高级技术撰稿人Adrian Fulnecek展示了《巫师》发布前制作的笔记本笔记。

  他们列出了团队想要添加的功能。“曾经有多人模式,但最终被取消了,但这显示了雄心壮志,”Fulnecek说。

  当时CDPR团队规模较小,专注于提升技能和开发流程,因此在已经庞大的游戏中加入多人模式任务过于繁重。

  历史上,工作室的多人模式仅在《昆特牌》、《巫师:怪物杀手》和《巫师战斗竞技场》等衍生作品中实现,也出现在《巫师在线》和《赛博MP》等同人项目中。

  现在,CD Projekt Red将回归在线模式的理念,推出一款代号为《Project Sirius》的新游戏,基于《巫师》宇宙。最近,《命运2:终极形态》的主编剧加入了团队,这意味着在该项目中,多人模式终于将整合进主RPG中。

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